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Summary | 6 Annotations
重點不是玩遊戲,而是遊戲化背後的精神
2017/12/29 06:33
為了引起群眾的好奇心
2017/12/29 06:34
運用遊戲化的模式進行傳播,用娛樂效果也成功引發使用者的主動關注和散播
2017/12/29 06:34
代表遊戲是經典的超級瑪莉
2017/12/29 06:35
讓市民在享受樂趣的同時,了解柯文哲執政以來的主要政策和政績,有利提升傳播的廣度
2017/12/29 06:35
然而,遊戲化不全然要跟遊戲有關,而是要把遊戲元素和機制導入,以人性為中心來設計,強化感覺和誘因去做設計,激發群眾主動學習,降低學習的痛苦,讓人們樂在其中的參與。
2017/12/29 06:36