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Summary | 10 Annotations
我們大腦有一些現成的模式來完成這些事情,首先一個就是根據速度
2017/11/27 05:19
根據每秒鐘演奏了多少東西,
2017/11/27 05:19
根據每秒鐘演奏了多少東西,我們很容易有一個直觀判斷,來決定曲子的複雜度
2017/11/27 05:19
另外一個天生的推測依據:體積
2017/11/27 05:19
想想把一個帳篷和一棟公寓放在一起對比
2017/11/27 05:20
建造一個帳篷會比設計建造一棟公寓要簡單。
2017/11/27 05:20
當一個不懂技術的人試圖對軟體開發時間進行評估時,有兩個很基本的直觀指標在輔助他們:以體積為指標的複雜度和以速度為指標的複雜度。但他們沒有意識到,軟體跟他們想像的不一樣。軟體本質上不是有形物質。沒有體積和速度
2017/11/27 05:20
我們的基本直觀感覺失效了
2017/11/27 05:20
沒有體積和速度
2017/11/27 05:20
軟體本質上不是有形物質。
2017/11/27 05:20